灰燼
KAIJIN · PROTOTYPE 0.10

灰燼

Sous les cendres, le mouvement.

Une lame. Un souffle. Le temps de répondre.

AFFICHAGE & CONFORT

Options

Fréquence, résolution, animation, vitesse, collision et statistiques réseau. Le zoom utilise toujours des pixels entiers.

DEUX OMBRES, UN COMBAT

Coopération

Crée une arène privée, puis partage son lien avec un ami.

灰燼 KAIJINATELIER DU VAGABOND
ÉDITEUR
LABORATOIRE DE COMBAT

Le rythme de la lame.

Approche. Observe l’annonce. Pare au bon moment.

● PV / ENDURANCE / RÉAPPARITION
SURFACE / TERRAIN D’ESSAI 60 FPS
Au repos
0 px/s
Approche de l’adversaire pour commencer.À distance
Parades parfaites 0Blocages 0Coups reçus 0Adversaire touché 0Blocages adverses 0Gardes brisées 0
ESSAYER UN GESTE
Q D / ← →Marcher
EspaceSauter
Clic gaucheAttaquer
Clic droitClic bref : parade · maintien : garde
Souris : visée des attaques et de la garde
Maj gaucheSeul : dash arrière · + direction : dash dirigé
Maintien + direction : dash puis sprint
NOTE D’ATELIER

Barre rouge : PV. Barre dorée : endurance. Bloquer coûte de l’endurance ; une parade parfaite en retire à l’adversaire sans t’en coûter. À zéro, la garde se brise : seule la marche reste possible. Relâche la garde et cesse d’attaquer ou de courir pour récupérer. À zéro PV, réapparition automatique. La caméra cadre les deux combattants pendant le duel.

Prêt. Clique dans la scène pour prendre les commandes.

Réglages du duel

刃

Réglages issus de ton JSON, avec inertie.
Les timings s’appliquent au prochain geste.
Les limites de visée règlent l’orientation ; les champs d’action règlent le secteur couvert.

Pente positive : montée vers la droite. Négative : descente. 0° : sol plat.

Sauvegarde de la variante et des réglages actuels.
Exporte un JSON pour conserver tes essais.
Les anciens fichiers v1 à v9 restent importables.