LABORATOIRE DE COMBAT
● PV / ENDURANCE / RÉAPPARITIONLe rythme de la lame.
Approche. Observe l’annonce. Pare au bon moment.
Approche de l’adversaire pour commencer.À distance
Parades parfaites 0Blocages 0Coups reçus 0Adversaire touché 0Blocages adverses 0Gardes brisées 0
Q D / ← →Marcher
EspaceSauter
Clic gaucheAttaquer
Clic droitClic bref : parade · maintien : garde
Souris : visée des attaques et de la garde
Souris : visée des attaques et de la garde
Maj gaucheSeul : dash arrière · + direction : dash dirigé
Maintien + direction : dash puis sprint
Maintien + direction : dash puis sprint
NOTE D’ATELIER
Barre rouge : PV. Barre dorée : endurance. Bloquer coûte de l’endurance ; une parade parfaite en retire à l’adversaire sans t’en coûter. À zéro, la garde se brise : seule la marche reste possible. Relâche la garde et cesse d’attaquer ou de courir pour récupérer. À zéro PV, réapparition automatique. La caméra cadre les deux combattants pendant le duel.
Prêt. Clique dans la scène pour prendre les commandes.